为什么iPhone运行内存少能流畅运行游戏,而安卓不同呢
手机运行内存(RAM)其实相当于我们的个人电脑中的内存,是作为手机中App运行过程中临时性数据暂时存储的内存介质,在百度百科上,运行内存是不能够作为数据储存介质的,但是其实这句话有其纰漏,运动内存并不是不能够存储数据,而是只能够作为数据的临时存储介质,可能当你关闭某个App或者电脑关机后,数据也就消失了。
而理论上,运行内存越大,我们能够同时运行的App也就越多,而其性能的好坏以及容量的大小也在一定程度上决定了手机运行的流畅度。
区别于电脑,手机上采用的为LPDDR RAM,其是“低功耗双倍数据速率内存”的缩写,与桌面平台的DDR内存相比,面向移动平台的LPDDR RAM,在保证了一定的数据读写速度的同时,能耗更小。打个比方来说,这就相当于同一款CPU的标压版和低压版一样,性能有所减低,但是能耗也更低,在一些需要低功耗的情况下,显然低压版更加适合。
目前手机中,主流的运行内存有LPDDR4X、LPDDR4以及LPDDR3,三者的基本参数如图。可以看出,在时钟频率以及带宽方面,LPDDR4和4X相比LPDDR3要高出一倍,所以在性能方面LPDDR4/4X也要比LPDDR3要高出50%左右;而在工作电压方面,LPDDR4/4X都要比LPDDR3低,所以这两者的功耗也相对低一些。
(当然,图中的数据为标准数据,市面上还会有一些低频或者高频的运行内存版本,性能方面高频要好于低频)
而在比较LPDDR4X和LPDDR4的时候,两者时钟频率和带宽并没有什么区别,所以性能方面4X和4几乎相同,但是因为工作电压的不同,所以理论上LPDDR4X要比LPDDR4更省电一些。
在工艺制程方面,目前主流颗粒生产厂商有三星、镁光以及海力士,而这三者已经基本都掌握了18nm的工艺制程。
到这里,可能大家日常心中的疑问多少也要解开了吧。
1.运行内存是不是越大越好?
在同等规格下,比如同样是LPDDR4X,那么6GB当然要比4GB更好些;但如果一个是3GB的LPDDR4X,而另一个是4GB的LPDDR3,那么无疑选择3GB的运行内存手机要更加实用一些,因为首先两者在容量方面差距并不大,但是在速度方面3GB的LPDDR4X要比LPDDR3快很多,面对现在手机大多数成了消耗品的现状,或者在这短短的一年使用期间,更加快速的响应才是我们需要的。
2.为什么LPDDR4X那么好,很多手机还是不愿意配备呢?
首先,是成本的困扰,很显然LPDDR4X的制造成本要高于LPDDR3,同样是4GB运行内存,面子上都过得去,为什么不用便宜一些的LPDDR3呢?这样面子上配置高,而核心的成本也得到了控制,售价更低,也会得到更多人的青睐。
其次,并不是所有的处理器都能够搭配LPDDR4X。有的时候并不是厂商不愿意为手机配置速度更快、功耗更低的LPDDR4X,而是因为其处理器只能够支持LPDDR3的运行内存。以骁龙625为例,其只能够支持LPDDR3运行内存;或者骁龙820,就只能用LPDDR4的运行内存。所以,不是不给用好的,实在是框框太小。
然后我把目前主流处理器对于LPDDR4X以及LPDDR4的支持进行了一个汇总,大家可以自行参考下。
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iPhone上超过3GB的大型免费游戏有哪些
iPhone上超过3GB的大型免费游戏还是很多的,我觉得我还是推荐一些比较好玩的网游吧,现在的网游还是蛮大头的,比如说《枪火游侠》如果想要百万玩家一起玩的话那就下载吧,我最喜欢的一个模式就是:
围城模式是一个多回合的对抗模式。在这个模式中,你需要占领据点,然后护送运载目标到达指定地点。
占领据点的方式很简单,只要能赶走所有敌人并在据点内占据一段时间,直到进度条充满即可。护送运载目标的方式也简单,只要有友方英雄在运载目标附近,且周围没有敌方英雄,它就会缓慢前进,直到到达终点为止。所以,不论是占据据点还是护送目标,赶走或击杀敌人都是你的首要目标。
每次成功占领据点或是护送运载目标到达目标地点都会为你的团队赢得1分。成功阻止敌方护送运载目标也会获得1分。每当有队伍得分,但需要注意的是,最后的决胜分一定要通过占领据点和护送运载目标获得,阻止敌方护送运载目标是无法获得决胜分的。
我觉得这个游戏还是蛮吸引人的。