iphone哪个游戏内存大,iphone十大游戏排行

admin 3C数码 5

苹果12哪个内存比较大呢

苹果128g实用,原因如下:

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1、128G版本的手机性价比最高,预算迫使选择。

市场中的高端旗舰、中低端性价比机型,很多都是128GB存储起步,作为起步门槛,手机厂商和消费者都是最重视也最关注的。

因此128GB的手机往往在相同硬件、一样的拍摄功能和续航等表现上,价格控制得很不错,要比更大存储的256GB、512GB等版本价格更低、性价比更高。所以在预算有限的情况下,大家被迫选择128GB性价比最高版本完全在情理之中。

2、不玩游戏很少拍视频,128G储存确实够用。

当然,128G的存储空间说实话也并非是完全不可取。尽管它相比256G等确实要更小一些,或在未来的长久使用过程中不能得到肯定保障。

但就目前来说,如果不玩游戏,也很少拍视频,没有类似大存储或下载等重度需求,只是简单的线上追剧、日常购物、社交、刷短视频娱乐等,那128G其实也是够用的,这也是众多手机厂家都标配此规格的原因之一。

3、手上的机型还比较老,128G属于坚持类型。

另外,128G不仅仅是当下手机主要潮流规格,它也存在于很多老机型身上。比如苹果早前的老旧机型,虽然是64GB存储起步,但曾经也有很多小伙伴一步到位入手了较大的128GB存储版本。

而按照iPhone的常规四五年寿命来看,手里仍然还在坚持使用iPhoneX、iPhone8的钉子户肯定大有人在,所以128G就由部分老机型在继续发挥功能。

4、选择了更为便捷的“云储存”方式。

再者,现在的存储方式也不仅仅依赖手机存储。虽然它不像早期那样可以自由额外拓展存储空间,但手机可以更便携的连接其它设备,像电脑、U盘等设备也分担了不少手机的存储压力。

且这两年“云存储”也是很流行的方式之一,无需额外花钱购买第三方设备,也不必多花大几百冤枉钱只购买更大存储手机,就能安全又便捷的存储手机中的文件内容,使128GB用起来没有负担和压力。

iphonex64g版本够用了么

iphonex64g版本够用。苹果所说的64g,去掉系统占用和虚标,真正能用的内存在55g~58g之间,就当是55g。一般app平均占用200m,加上缓存数据,算成500m,这样以20个app来算,消耗一共大约10g。

然后再说照片,一个照片,按照5m计算,1000千张照片约等于5g;再加上音乐一首按5m来算,200首,约占1G;在加上5个大型游戏,一个游戏就算2g,这样游戏一共占用10g。这样下来,照片+app+游戏+音乐=26g,才占用了不到一半的内存,所以对于普通用户,64g绝对是够用的。

现在占用存储最大的不是音乐,也不是视频文件了,因为4G流量和无线网十分给力的今天,在线听歌、看视频再简单不过了。IOS上日常应用APP平均大小是180MB左右,30个APP总计占用内存不过在5.4G上下。即使再下载一两个大型手游,算上社交软件的缓存记录,我认为15GB也足够容纳这些APP的数据了。

尽管我有记录生活的热情,但是没有加滤镜的人生,值得被记录的东西实在太少了,我的生活无非就是夕阳西下和拥挤的人流,令人眼花的屏幕和敲不完的键盘。我仔细查看了一下我的相册,可能一个星期才能拍三张相片吧。以这个速度,我尽管拍一年的照片也用不着10GB,更别说iphoneXR可以通过云端保存照片,不占用手机内存了。

为什么iPhone运行内存少能流畅运行游戏,而安卓不同呢

手机运行内存(RAM)其实相当于我们的个人电脑中的内存,是作为手机中App运行过程中临时性数据暂时存储的内存介质,在百度百科上,运行内存是不能够作为数据储存介质的,但是其实这句话有其纰漏,运动内存并不是不能够存储数据,而是只能够作为数据的临时存储介质,可能当你关闭某个App或者电脑关机后,数据也就消失了。

而理论上,运行内存越大,我们能够同时运行的App也就越多,而其性能的好坏以及容量的大小也在一定程度上决定了手机运行的流畅度。

区别于电脑,手机上采用的为LPDDR RAM,其是“低功耗双倍数据速率内存”的缩写,与桌面平台的DDR内存相比,面向移动平台的LPDDR RAM,在保证了一定的数据读写速度的同时,能耗更小。打个比方来说,这就相当于同一款CPU的标压版和低压版一样,性能有所减低,但是能耗也更低,在一些需要低功耗的情况下,显然低压版更加适合。

目前手机中,主流的运行内存有LPDDR4X、LPDDR4以及LPDDR3,三者的基本参数如图。可以看出,在时钟频率以及带宽方面,LPDDR4和4X相比LPDDR3要高出一倍,所以在性能方面LPDDR4/4X也要比LPDDR3要高出50%左右;而在工作电压方面,LPDDR4/4X都要比LPDDR3低,所以这两者的功耗也相对低一些。

(当然,图中的数据为标准数据,市面上还会有一些低频或者高频的运行内存版本,性能方面高频要好于低频)

而在比较LPDDR4X和LPDDR4的时候,两者时钟频率和带宽并没有什么区别,所以性能方面4X和4几乎相同,但是因为工作电压的不同,所以理论上LPDDR4X要比LPDDR4更省电一些。

在工艺制程方面,目前主流颗粒生产厂商有三星、镁光以及海力士,而这三者已经基本都掌握了18nm的工艺制程。

到这里,可能大家日常心中的疑问多少也要解开了吧。

1.运行内存是不是越大越好?

在同等规格下,比如同样是LPDDR4X,那么6GB当然要比4GB更好些;但如果一个是3GB的LPDDR4X,而另一个是4GB的LPDDR3,那么无疑选择3GB的运行内存手机要更加实用一些,因为首先两者在容量方面差距并不大,但是在速度方面3GB的LPDDR4X要比LPDDR3快很多,面对现在手机大多数成了消耗品的现状,或者在这短短的一年使用期间,更加快速的响应才是我们需要的。

2.为什么LPDDR4X那么好,很多手机还是不愿意配备呢?

首先,是成本的困扰,很显然LPDDR4X的制造成本要高于LPDDR3,同样是4GB运行内存,面子上都过得去,为什么不用便宜一些的LPDDR3呢?这样面子上配置高,而核心的成本也得到了控制,售价更低,也会得到更多人的青睐。

其次,并不是所有的处理器都能够搭配LPDDR4X。有的时候并不是厂商不愿意为手机配置速度更快、功耗更低的LPDDR4X,而是因为其处理器只能够支持LPDDR3的运行内存。以骁龙625为例,其只能够支持LPDDR3运行内存;或者骁龙820,就只能用LPDDR4的运行内存。所以,不是不给用好的,实在是框框太小。

然后我把目前主流处理器对于LPDDR4X以及LPDDR4的支持进行了一个汇总,大家可以自行参考下。

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