看到长方形会想到什么
问题一:我看到长方形,我会想到什么会想到名片
问题二:看到长方形会联想到什么?桌面,书面,铅笔盒面,门,窗。。。。。。。
问题三:“图形”长方形能联想到什么,写一段话长方形就是电脑,进入其中,奥秘无穷。世界尽收眼底,遍观社会百态。在虚拟的世界里,传递着现实的文明硕果。方寸之间,世界之大。
问题四:看到报纸和长方形会产生怎样的联想400字每当我用笔在空白的纸上画上一个长方形,我心中总是浮现一扇窗户。一扇通向世界的窗户。
联想到窗外的世界,我们每天在课堂里,在书本上了解到很多的美景,看着纸上的长方形,试着推开窗户,看到绿绿的草坪,蜻蜓飞来飞去,远处翠绿的树,中间的湖里碧波荡漾,仿佛能感觉到推窗的那一刹那的微风拂面。
我看到我奔跑在美丽的草地上,放着风筝,追着宠物犬,蹲下轻抚那些小花,拉着爸爸的手在湖边蹦达,呼吸着大自然的恩赐,很美好,很开心。是的,就像书本里说的,我相信世界上还要很多很多的美景,我还没有能看见,甚至无法想象她的美。我一定要努力学习,通过自己的努力学习更多的知识,去见识更多的美景,我要去一望无际的绿绿草地上徜徉,休息仰卧享受阳光;我要去清清的河边,弯腰挽水,品尝这大自然的清甜;我要徒步在浩瀚无边沙漠,吹着那塞外的风,与骆驼亲吻;我要漫步海滩,赤脚踩着浪花,听着海鸥的嬉戏;我还要去雪山滑雪,去登高峰看日出,去非洲看狮子,我要推开面前的长方形,推开这扇窗,将来我也许会当个画家,去画那窗外的美景,画这世界的美好。
问题五:看到垂直会想到什么数学定理垂直平分线定理
勾股定理
正弦定理
余弦定理
直角坐标系
正方形的定理
长方形的定理
矩形的定理
圆的中心对称轴定理
梯形的高的定理
面积公式
三维坐标系
长方体的相邻边垂直
正方体的相邻边垂直
正三棱柱的棱垂直底边
三角形的高
够了吧。
用2块完全一样的正方体可以拼成一个什么形
如果是两块完全一样的正方体,在不破坏正方体的情况下,可以拼成一个长方体,只要把两个正方体紧挨在一起,这样就变成了一个长方体。
数学解题方法和技巧。
中小学数学,还包括奥数,在学习方面要求方法适宜,有了好的方法和思路,可能会事半功倍!那有哪些方法可以依据呢?希望大家能惯用这些思维和方法来解题!
形象思维方法是指人们用形象思维来认识、解决问题的方法。它的思维基础是具体形象,并从具体形象展开来的思维过程。
形象思维的主要手段是实物、图形、表格和典型等形象材料。它的认识特点是以个别表现一般,始终保留着对事物的直观性。它的思维过程表现为表象、类比、联想、想象。它的思维品质表现为对直观材料进行积极想象,对表象进行加工、提炼进而提示出本质、规律,或求出对象。它的思维目标是解决实际问题,并且在解决问题当中提高自身的思维能力。
实物演示法
利用身边的实物来演示数学题目的条件和问题,及条件与条件,条件与问题之间的关系,在此基础上进行分析思考、寻求解决问题的方法。
这种方法可以使数学内容形象化,数量关系具体化。比如:数学中的相遇问题。通过实物演示不仅能够解决“同时、相向而行、相遇”等术语,而且为学生指明了思维方向。
二年级数学教材中,“三个小朋友见面握手,每两人握一次,共要握几次手”与“用三张不同的数字卡片摆成两位数,共可以摆成多少个两位数”。像这样的有关排列、组合的知识,在小学教学中,如果实物演示的方法,是很难达到预期的教学目标的。
特别是一些数学概念,如果没有实物演示,小学生就不能真正掌握。长方形的面积、长方体的认识、圆柱的体积等的学习,都依赖于实物演示作思维的基础。
图示法
借助直观图形来确定思考方向,寻找思路,求得解决问题的方法。
图示法直观可靠,便于分析数形关系,不受逻辑推导限制,思路灵活开阔,但图示依赖于人们对表象加工整理的可靠性上,一旦图示与实际情况不相符,易使在此基础上的联想、想象出现谬误或走入误区,最后导致错误的结果。
在课堂教学当中,要多用图示的方法来解决问题。有的题目,图画出来了,结果也就出来的;有的题,图画好了,题意学生也就明白了;有的题,画图则可以帮助分析题意、启迪思路,作为其他解法的辅助手段。
列表法
运用列出表格来分析思考、寻找思路、求解问题的方法叫做列表法。列表法清晰明了,便于分析比较、提示规律,也有利于记忆。
它的局限性在于求解范围小,适用题型狭窄,大多跟寻找规律或显示规律有关。比如,正、反比例的内容,整理数据,乘法口诀,数位顺序等内容的教学大都采用“列表法”。
验证法
你的结果正确吗?不能只等教师的评判,重要的是自己心里要清楚,对自己的学习有一个清楚的评价,这是优秀学生必备的学习品质。
验证法应用范围比较广泛,是需要熟练掌握的一项基本功。应当通过实践训练及其长期体验积累,不断提高自己的验证能力和逐步养成严谨细致的好习惯。
(1)用不同的方法验证。教科书上一再提出:减法用加法检验,加法用减法检验,除法用乘法验算,乘法用除法验算。
(2)代入检验。解方程的结果正确吗?用代入法,看等号两边是否相等。还可以把结果当条件进行逆向推算。
(3)是否符合实际。“千教万教教人求真,千学万学学做真人”陶行知先生的话要落实在教学中。比如,做一套衣服需要4米布,现有布31米,可以做多少套衣服?有学生这样做:31÷4≈8(套)
按照“四舍五入法”保留近似数无疑是正确的,但和实际不符合,做衣服的剩余布料只能舍去。教学中,常识性的东西予以重视。做衣服套数的近似计算要用“去尾法”。
(4)验证的动力在猜想和质疑。牛顿曾说过:“没有大胆的猜想,就做不出伟大的发现。”“猜”也是解决问题的一种重要策略。可以开拓学生的思维、激发“我要学”的愿望。为了避免瞎猜,一定学会验证。验证猜测结果是否正确,是否符合要求。如不符合要求,及时调整猜想,直到解决问题。
生活中有哪些正方体物体
生活中的正方体物体有:魔方、骰子、方形积木、方形纸盒、方糖等等。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
骰子(tóu zi),古代中国民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰经常会被错误念成shǎi。
积木通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,容许进行不同的排列或进行建筑活动积木有各种样式,可开发儿童智力,可拼成房子,各种动物等。
方形纸盒是做成立方体的纸盒,以用来收纳等功能。
方糖亦称半方糖,是用细晶粒精制砂糖为原料压制成的半方块状(即立方体的一半)的高级糖产品,在国外已有多年的历史。方糖的消费量会随着人们生活水平提高而迅速增大,国内现有数家小型的工厂用购回的精幼砂糖来生产,但只有很少的糖厂制造方糖。
扩展资料:用六个完全相同的正方形围成的立体图形叫正方体。侧面和底面均为正方形的直平行六面体叫正方体,即棱长都相等的六面体,又称“立方体”“正六面体”。正方体是特殊的长方体。正方体的动态定义:由一个正方形向垂直于正方形所在面的方向平移该正方形的边长而得到的立体图形。
正方体的特征:
1.正方体有8个顶点,每个顶点连接三条棱。
2.正方体有12条棱,每条棱长度相等。
3.正方体有6个面,每个面面积相等。
4.正方体的体对角线: \sqrt{3}a
参考链接:
正方体-百度百科
魔方(一种智力运动)-百度百科
骰子(娱乐工具)-百度百科
积木(玩具)-百度百科
方糖(糖的一种)-百度百科