iphone能玩的RPG游戏推荐几个。
1:《Zenonia 1-4》泽诺尼亚传奇,经典2DRPG系列,非常有名。
2:《Heroes Lore:Stigmata of Gaia》英雄传说-盖亚圣痕,EA的优质作品,也是一部续作。
3:《最终幻想3》,自带中文版,经典不必多说。
4:《Chaos Rings》混沌之戒,和最终幻想一个公司的作品,画面精致。
5:《地牢守护者》,这个游戏厉害到连PC上都有了,虚幻引擎的大制作,包含策略元素。
6:《Dungeon Hunter》Gameloft的3D作品,有两部。
7:《Inotia 1-3》系列性作品,剧情相当好,第三部评价很高。
希望你能喜欢我推荐的!
iPhone11怎么边打游戏便看电视
如下介绍:
1、iPhone 6和iPhone 6 Plus推出了一种新的手势操作,叫做Reachability。
2、可以通过双击home键分屏,让用户更方便地触控到屏幕上触不到的位置。
3、电源键也移到了侧面。
4、分屏的意思就是用下面的小屏幕显示,不是实现两个任务。
iPhone 11是6.1英寸屏幕,分辨率1792 x 828,像素密度只有326PPI。
iPhone 8 Plus是5.5英寸屏幕,分辨率1920 x 108,像素密度达到了401PPI。
对比就可以发现,iPhone 8 Plus的屏幕比iPhone 11更小,但是分辨率反而更高,因此像素密度更高,所以显示效果就更加细腻一些。
虽然iPhone 11的对比度达到了1400:1,比iPhone 8 Plus的1300:1更高一些。但是在LCD屏幕上,这么小的差距光凭肉眼几乎察觉不到。
iPhone 11取消了3D Touch屏幕压感,也就是“三围触控”这项功能。虽然3D Touch用的人不多,但是在玩游戏的时候还是很实用的。
尽管像素密度的差异可能大部分用户都察觉不出有多大的区别,而且iPhone 11的纸面屏幕尺寸更大,但屏幕尺寸是按照对角线来计算的。由于“刘海”的存在,iPhone 11的可视面积并没有比iPhone 8 Plus多多少。而且刘海的存在反而影响到了视频和游戏的体验。
在屏幕显示效果方面iPhone 11是不如iPhone 8 Plus的。
iphone的分辨率都是多少
第一代iPhone2G屏幕为3.5英_,分辨率为320*480像素,比例为3:2。
第二代iPhone3G屏幕为3.5英_,分辨率为320*480像素,比例为3:2。
第三代iPhone3GS屏幕为3.5英_,分辨率为320*480像素,比例为3:2。
第四代iPhone4屏幕为3.5英_,分辨率为960*640像素,比例为3:2,比之前三代像素增加,但屏幕比例没变化。
第五代iPhone4s屏幕为3.5英_,分辨率为960*640像素,比例为3:2。
第六代iPhone5屏幕为4英寸视网膜屏,分辨率为1136*640像素,比例为16:9。
第七代iPhone5s屏幕为4英寸视网膜屏,分辨率为1136*640像素,比例为16:9。
第八代iPhone6屏幕为4.7英_,分辨率为1334*750像素,比例为16:9。
iPhone 6 Plus屏幕为5.5英_,分辨率为1920*1080像素,比例为16:9。
第九代iPhone6s屏幕为4.7英_,分辨率为1334*750像素,比例为16:9。
iPhone 6sPlus屏幕为5.5英_,分辨率为1920*1080像素,比例为16:9。
第十代iPhone7屏幕为4.7英_,分辨率为1334*750像素,比例为16:9。
iPhone 7 Plus屏幕为5.5英_,分辨率为1920*1080像素,比例为16:9。
第十一代iPhone8屏幕为4.7英_,分辨率为1334*750像素,比例为16:9。
iPhone8Plus屏幕为5.5英_,分辨率为1920*1080像素,比例为16:9。
iPhone X屏幕为5.8英_,分辨率为2436*1125像素,比例为19.5:9。
第十二代iPhoneXS屏幕为5.8英_,分辨率为2436*1125像素,比例为19.5:9。
iPhone XS Max屏幕为6.5英_,分辨率为2688*1242像素,比例为19.5。
扩展资料
iPhone的屏幕有多个感应器;感应器会在用户通话时因手机贴近脸部而暂时关闭屏幕,此举是为了节约用电量,以及减少用户面部或耳部因触碰屏幕而造成的错误操作。可见光线性光感应器可根据环境亮度而调节屏幕亮度,以此节约电量。
三轴动作感应器可根据用户手持iPhone的方向,调整手机画面的方向,并自动调整手机横向画面或纵向画面。加速度感应器可用于控制第三方应用程序,其主要用于游戏功能。而从iPhone 4起,手机内还配备了陀螺感应器,用以加强对用户移动iPhone的感应。
参考资料:百度百科-苹果手机