液晶显示器的响应时间8ms好还是6ms好
6ms的比8ms的要好。
响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。此值当然是越小越好。如果响应时间太长了,就有可能使液晶显示器在显示动态图像时,有尾影拖曳的感觉。一般的液晶显示器的响应时间在2ms~5ms之间。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,超过40ms的显示器便会出现明显的画面闪烁现象,让人感觉眼花。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到每秒60帧的速度。
用一个很简单的公式算出相应反应时间下的每秒画面数如下:
响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33帧画面
响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40帧画面
响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63帧画面
响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83帧画面
响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125帧画面
响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250帧画面。
响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333帧画面。
响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500帧画面。
响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000帧画面。
显示器8ms是什么意思越大越好么
这个指标指的是显示器响应速度,也是液晶显示器很重要的一个指标。
显示器在显示较快移动的物体时后面会有一个拖影,这个数值越大拖影越长,一般来讲7MS以下人的眼睛感觉就不是很明显了。
这个数值越小证明显示器屏幕更新速度越快,现在生产的显示器一般小于6MS。
显示器响应时间是什么 显示器响应时间多少够用【详解】
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显示器响应时间是什么?
响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份。
下面,我们就来看看显示器响应时间多少就够用。
一般用5ms的就够了,要求高的会用2ms的,至于8ms并且非常贵的那种显示器一般都是为专业的图形设计工作准备的,做图形设计对响应时间要求和一般情况不一样。,至于响应时间影响那些效果可以看下面的说明。
响应时间
响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。
响应速度也并非越短越好(较短的响应速度需要通过降低液晶粘稠度或增大驱动电压两种方法来实现,但是降低液晶粘稠度会导致显示的色彩变淡、不够鲜艳,而增大驱动电压则会降低真实色彩的还原能力),同时LCD画面拖影现象也并非单纯由响应时间这个因素决定,加上大部分的厂商的22英寸以上宽屏液晶显示器产品在响应时间上都达到了5ms以上的水准,对于响应时间这个炒作已渐渐沉静。
显示器厂商标识的响应时间大多数为典型最高值,全程平均响应时间更考验显示器厂商的技术
响应时间为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。而所谓的灰阶响应时间,就是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全白转换,显然不够合理,灰阶响应时间显然更能反映动态效果。由于灰阶响应时间的数值更高,所以一般显示器厂商在性能参数上标识的响应时间一般都为灰阶响应时间。
我们先来看一组理论情况下不同响应时间每秒钟能显示的画面帧数的数值:
16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面
8毫秒=1/0.008=每秒钟显示125帧画面
5毫秒=1/0.005=每秒钟显示 200帧画面
4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面
2毫秒=1/0.004=每秒钟显示500帧画面
我们可以发现,在理论的数值下,传统16ms的响应时间能够满足大部分电影或者游戏时的帧数表现了,但是为什么一些8ms或者5ms的液晶显示器在进行游戏或者电影的时候还会感觉到画面延时现象呢?
前面我们提到灰阶响应时间是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全白转换现象,这样转换显然不够合理,灰阶响应时间显然更能反映动态效果。因为灰阶加速技术的作用下,某些灰阶转换的速度可以提升的比较快,于是,一些显示器厂商就标识他们在这些典型灰阶最快的响应时间速度,比如5ms、8ms,这也造就了一些8ms或者5ms的LCD在进行游戏或者电影的时候依然会感觉到画面延时的现象。
例如戴尔的22英寸宽屏E228WFP,由于其不支持相关的响应时间加速(RTA)技术,它的全程平均响应时间实际为16ms左右(数据来源:X-bit labs),但是由于它在某一级灰阶的响应时间表现达到了5ms,于是戴尔就把这款产品的响应时间标识为5ms。其实灰阶响应时间应该不是一个数字,而是各个灰阶之间相互转换的一组数字,挑最有诱惑力的数字来标识,向来是厂商们喜欢做的事情。
所以我们说,仅仅靠液晶面板上面的默认响应时间表现是很难达到真正的极速,不过目前来说,大部分显示器厂商已经研发了自己的响应时间加速(Response Time Accelebrate)技术,所以现在主流的显示器已经极少出现延时现象。
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